复制商业模式的三种方法
2015-10-07 20:37 来源:http://www.ceo315.org/ 阅读: 次
第一,全盘复制的方法
全盘复制商业模式的方法比较简单,即对优秀企业的商业模式进行直接复制,将较为优秀的商业模式全盘拿来为我所用,当然有时也需要为适合企业情况略加修正。全盘复制的方法主要适用于行业内的企业,特别是同属一个细分市场或拥有相同的产品的企业,更包括直接竞争对手之间商业模式的互相复制。
在电子商务领域,亚马逊公司是电子商务企业中是最早做B2C商业模式的,这种模式具有独立的销售平台,具有成本低、容量大、长尾效益等优点,主要依靠销售商品及服务来盈利,解决了传统零售业面临经营成本偏高、店面过度膨胀、零售利润下滑、经营品种受限等问题。由于亚马逊公司的主营业务主要是在美国,对中国市场并未涉及,所以就给了中国企业复制并运用到中国市场的机会,当当网则是国内最早复制模仿亚马逊商业模式的企业,由于当当网最早进入B2C并复制成功,所以当当网目前保持国内B2C的领先地位,在当当网之后卓越网则是基本复制了亚马逊和当当网的商业模式,目前也取得了中国市场B2C的第二位的定位,等待亚马逊想进入中国市场时,发现中国市场B2C市场已经被当当网和卓越网垄断,以至于亚马逊为进入中国市场只能直接并购了卓越网。在中国网络游戏市场,各主要竞争对手之间的商业模式也是互相复制,盛大将网络游戏的商业模式改为免费游玩,各主要竞争对手就完成复制。
全盘复制优秀企业的商业模式有两个注意点,一是需要快速捕捉到商业模式的信息,谁先复制就可能具备先发优势;二是主要进行细节调整,复制不等于生搬硬套,需要针对本细分市场或企业情况进行适应性调整。
第二,借鉴提升的方法
引用创新点
通过学习和研究优秀商业模式,对商业模式中核心内容或创新概念给予适当提炼和节选,通过对这些创新点的学习,比照本企业的相关内容,寻找本企业商业模式与这些创新点的不足,如果这些创新点能够比本企业现阶段商业模式中的相关内容更符合企业发展需要,企业就应结合实际需要将这些创新概念在本企业给予引用并发挥价值。引用创新点学习优秀商业模式的方法适用范围最为广泛,不同行业、不同竞争定位的企业都适用。在实际引用中主要是取其商业模式较为创新的一个点,这个点一般会集中在盈利模式,当然产品模式、业务模式、运营模式的创新点也会被进行引用。
百度初始的商业模式是通过给门户网站提供搜索技术,获取服务费用,当发现给门户网站提供技术服务难以有较大发展的时候,百度对自己的商业模式进行了修正,通过出售应用软件与服务获得经济回报,这个商业模式帮助百度度过了艰难的创业期。但是这个商业模式目标人群较小,是对自我技术的出售,不可能做大主营业务和持续发展,百度需要找到能够快速发展和做大的商业模式。2001年百度才确定了现在的商业模式——基于竞价排名的网络推广方式,而这个创新是百度通过借鉴Overture公司的竞价排名,并将竞价排名作为自己的主要盈利模式,最终百度通过引用国外商业模式的创新点而使自己成功上市。
腾讯的商业模式是通过增加用户黏性,将长尾效应发挥最大价值,使用户自愿花钱购买腾讯的增值服务。在此指导思想上,腾讯实施混合业务,横跨多个业务领域,并不断借鉴行业内其他比较好的商业模式使旗下业务均能实现盈利。腾讯销售虚拟填充物和装饰品是最为成功的商业模式之一,这个商业模式是复制一家韩国企业的商业模式。在2002年,一位赴韩国考察当地互联网生态的腾讯员工,被一款名为Avatar的游戏在网络游戏中销售用户虚拟形象的做法触动,这位员工迅速将这个商业模式报告给腾讯总部,这种商业模式很快便在腾讯开花结果,比如,它的博客服务(Qzone)就通过销售虚拟填充物和装饰品,成为国内最早盈利的博客产品。
虽然引用商业模式中的盈利模式对企业效益的提升较为明显,但是产品模式、运营模式、业务模式的引用也可为企业带来明显的价值,并提升企业的核心竞争能力和支撑盈利模式实施的能力,所以企业也需不断加强对产品模式、运营模式和业务模式的学习和优化,这点需要引起企业领导者的注意。
延伸扩展
一个好的商业模式诞生后,会立刻被竞争对手进行复制,如上文所说,这种复制很快会被主要竞争对手复制,但是另一种复制模式则有可能另辟蹊径,并且有可能抢占相关市场的先发优势。具体做法是,通过对最新商业模式的了解,寻找使用这种商业模式的企业所在行业及细分市场,通过穷尽分析和专业分析找到同一行业内尚未开发的其他细分市场,将该种商业模式的主体框架率先运用在同一行业不同细分市场,使商业模式的应用范围不断扩展到其他细分市场,当然商业模式在实际运用中需要针对细分市场进行优化和调整。这种学习方法的优点是借助商业模式的研究,寻找到尚未开发的其他有效细分市场,并有机会构建先发竞争优势,且使用范围也更为广泛,并适用于行业内所有的企业。如果行业外的企业如果想多元化发展,寻找新的业务发展机会,也可以直接复制或学习这种商业模式,使其顺利进入该行业。
互联网产业开始时只有获取信息的功能,门户网站当时就满足了大众对于信息获取的需要,互联网后来又延伸出了人际沟通、休闲娱乐、电子商务等几大类其他市场。如果在门户网站盛行之时,将门户网站较为成熟的商业模式复制到其他几大类市场,就有可能构筑先发优势,也可避免2000年门户网站的寒冬,这就是马云那时做阿里巴巴的高明之处。当然延伸拓展的思路还可以在互联网行业几大类市场内不断的细化,如电子商务中在后来又细分为B2B、B2C、C2C、行业电子商务等市场,如果我们在首先出现B2B的商业模式后,就通过拓展延伸的思维优先进入B2C、C2C等其他细分市场,同样能够取得更为明显的先发优势。当时只需将B2B的商业模式的主体框架略加调整,就极有可能获得成功,这就是淘宝网没有进入B2B市场和阿里巴巴直接进行竞争的高明之处,而是优先进入了B2C市场化,阿里巴巴想进入B2C市场时,也只能被迫收购淘宝网。在传统行业,如产品日益趋同的饮料市场,各企业之间的商业模式基本一致,此时更看重商业模式在细分市场的复制。汇源首先开发了高浓度的果汁,统一则延伸开发了低浓度的果汁,农夫山泉依据品牌的高端定位开发了高端果汁,而康师傅则专注于低价全系列低浓度果汁,业绩证明果汁市场的延伸拓展思路均取得了较好的效果。
延伸拓展具体实施时有两个难点,一是在于对细分市场的寻找和分析,如何能够找到尚未开发的细分市场;二是原则上进入同一市场内部不同细分市场的商业模式无需做较大的调整,但是如何依据细分市场特点做针对性调整和优化则是关键。
逆向思维
通过对行业领导者商业模式或行业内主流商业模式的研究学习,模仿者有意识实施反向学习,即市场领导者商业模式或行业内主流商业模式如何做,模仿者则反向设计商业模式,直接切割对市场领导者或行业内主流商业模式不满意的市场份额,并为他们打造相匹配的商业模式。逆向思维的学习方法主要适用于行业内的挑战者,主要包括处于行业内前五位左右的企业,或某细分市场的领导者。
互联网行业领导者微软公司的商业模式比较传统,主要是卖软件、产品以及许可证的传统商业模式,通过提供产品和技术赚钱。微软的主要竞争对手依据逆向思维的办法制定相反的商业模式,并借此打击微软的垄断定位,比如谷歌等有实力的企业已经开始尝试在软件业实施开源软件,即消费者不再掏钱购买软件,为消费者免费享受软件打造另一种商业模式,以谷歌为代表的企业已经开始付出行动,并且在商业软件领域已经取得进展。与此相类似的是中国360度杀毒软件也在近期采用了开源模式,及消费者开始可以免费使用杀毒产品,而360度的商业模式转向为客户增值的个性化服务。
采取逆向思维的方式学习商业模式时有三个关键点,一是找到行业领导者或行业主流商业模式的核心点,并依据此制定逆向商业模式;二是企业在选择逆向制定商业模式时不能简单追求反向,需确保能够为消费者提供更高的价值,并能够塑造新的商业模式;三是防范行业领导者的报复行动,评估领导者的可能的反制举措,并制定相应的措施,如上文所提软件开源模式,微软已经开始进行研究和布局,真正实施过程中谁先拥有先发优势尚不确定。
第三,整合超越的方法
整合创新
基于企业已经建立的优势或平台,依托消费者对本企业的忠诚度或用户黏度,通过吸收和完善其他商业模式进行整合创新,使自己在本领域拥有产业链优势、混合业务优势和相关竞争壁垒。整合创新模式主要适用于行业领导者或细分市场领导者,其余企业尚不具备整合所需的各项能力和要素。
在传统行业,普通游乐园是通过建立游乐设施、出售门票等方式构建商业模式,而迪斯尼则在此基础上,利用世界各地的迪斯尼乐园建立的卡通形象的品牌力量,整合影视、图书、玩具、礼品、服装、商业地产等多种产品,通过品牌形象的多层次深入开发和利用,不但保持了迪斯尼的领先定位,也实现迪斯尼品牌在多领域的溢价和永续发展。在互联网行业,腾讯的商业模式造就了超高的用户黏度和超强的竞争壁垒,并给它带来了巨大的流量,并借助长尾效应构建商业模式。腾讯正借助社区的粘性和流量朝着新闻门户、网络游戏和C2C电子商务三个方向渗透,力争成为中国最大的“在线生活”服务提供商,为更好的打造“在线生活”服务商的商业模式,腾讯从最初的移动增值服务,到后来的QQ秀、网络游戏,再到后来的QQ空间、QQ宠物、品牌广告,无一不是对商业模式的持续整合与创新,腾讯已经初步具有沟通、门户、商务、搜索和支付这五类互联网业务的最佳组合,已经成为“中国web2.0的领导者。
采取整合创新的方式学习商业模式时,需要特别关注企业现有平台是否具备一定优势,能否承担整合平台的重任,否则整合创新将失去基础,所以这种方法更多的被行业领导者或细分市场领导者所采用。
颠覆超越
借助行业内技术更新换代的时机,围绕技术变革可能出现的新机会,对现有产品的商业模式进行颠覆性创新,打造适合新技术条件下,对现有产品产生替代作用产品的商业模式,使企业凭借新商业模式实现跨越式超越。实施颠覆超越的企业显然需要具备超强的技术研发实力,所以颠覆超越模式主要适用于行业内巨头级企业或在新技术背景下拥有核心技术的企业,普通企业及时明确知晓相关可能性,由于技术上的壁垒也很难实施。
在电视机行业,背投时代在行业中领先的是日系企业,三星还是属于跟随者,而由于电视机技术的发展,行业从背投时代过渡到液晶时代,由于三星的技术领先优势,三星的液晶板被行业内公认为最好的液晶板,液晶技术帮助三星实现了颠覆超越。在准备到来的3D时代,索尼已经完成产业链布局和技术研发,如果3D时代真的来临,那么索尼将有可能凭借3D技术而夺取行业领导者的地位。在互联网行业,微软的软件收费模式已经变得饱受诟病,目前正受到来自“开源软件体系”的挑战,而谷歌更是索性在开源的名义下,借助“云计算”展开一场新商业模式的探索。将来,我们使用互联网所有的服务都将由大型专业的“云”供应商来提供,到时候企业与个人用户无需再投入昂贵的硬件购置成本,只需通过互联网来购买租赁计算力,就像用水、用电一样简单,一样按需付费。未来谁具备了和“云计算”相关商业模式和能力,谁就可能具备了将微软拉下马的实力,当然微软已经意识到“云计算”对自身的威胁,已经着手开始准备。而中国企业比亚迪则是凭借拥有电池方面的技术进军汽车产业,其战略意图则是在新能源汽车替代现有能源汽车中获得颠覆超越的行业机会,同样的道理,国资委于近日成立了电动车产业联盟,整合相关十六家央企的技术、资金和能力,以求在新能源汽车到来之际,通过技术变革超越相关合资品牌,进而完成自主品牌的蜕变。
在实施颠覆超越学习方法时,关键在于对技术未来发展趋势的准确判断,技术发展趋势的判断会存在两个关键点,一是新技术是否会出现,当年长虹豪赌等离子产业,忽视液晶技术的替代可能,是其落败的主要原因,而3D时代也面临着专业应用领域向大众领域普及的诸多难题;二是新技术到底来自哪个方向,如果技术储备走错方向,则可能给企业不可估量的损失,如当年美国汽车工业将大型车和强劲动力作为产业方向,并依此进行技术研发,忽视了小排量车和经济车的技术开发,导致在油价高涨、金融危机的外部环境下,使企业经营集体陷入困境。
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在电子商务领域,亚马逊公司是电子商务企业中是最早做B2C商业模式的,这种模式具有独立的销售平台,具有成本低、容量大、长尾效益等优点,主要依靠销售商品及服务来盈利,解决了传统零售业面临经营成本偏高、店面过度膨胀、零售利润下滑、经营品种受限等问题。由于亚马逊公司的主营业务主要是在美国,对中国市场并未涉及,所以就给了中国企业复制并运用到中国市场的机会,当当网则是国内最早复制模仿亚马逊商业模式的企业,由于当当网最早进入B2C并复制成功,所以当当网目前保持国内B2C的领先地位,在当当网之后卓越网则是基本复制了亚马逊和当当网的商业模式,目前也取得了中国市场B2C的第二位的定位,等待亚马逊想进入中国市场时,发现中国市场B2C市场已经被当当网和卓越网垄断,以至于亚马逊为进入中国市场只能直接并购了卓越网。在中国网络游戏市场,各主要竞争对手之间的商业模式也是互相复制,盛大将网络游戏的商业模式改为免费游玩,各主要竞争对手就完成复制。
全盘复制优秀企业的商业模式有两个注意点,一是需要快速捕捉到商业模式的信息,谁先复制就可能具备先发优势;二是主要进行细节调整,复制不等于生搬硬套,需要针对本细分市场或企业情况进行适应性调整。
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通过学习和研究优秀商业模式,对商业模式中核心内容或创新概念给予适当提炼和节选,通过对这些创新点的学习,比照本企业的相关内容,寻找本企业商业模式与这些创新点的不足,如果这些创新点能够比本企业现阶段商业模式中的相关内容更符合企业发展需要,企业就应结合实际需要将这些创新概念在本企业给予引用并发挥价值。引用创新点学习优秀商业模式的方法适用范围最为广泛,不同行业、不同竞争定位的企业都适用。在实际引用中主要是取其商业模式较为创新的一个点,这个点一般会集中在盈利模式,当然产品模式、业务模式、运营模式的创新点也会被进行引用。
百度初始的商业模式是通过给门户网站提供搜索技术,获取服务费用,当发现给门户网站提供技术服务难以有较大发展的时候,百度对自己的商业模式进行了修正,通过出售应用软件与服务获得经济回报,这个商业模式帮助百度度过了艰难的创业期。但是这个商业模式目标人群较小,是对自我技术的出售,不可能做大主营业务和持续发展,百度需要找到能够快速发展和做大的商业模式。2001年百度才确定了现在的商业模式——基于竞价排名的网络推广方式,而这个创新是百度通过借鉴Overture公司的竞价排名,并将竞价排名作为自己的主要盈利模式,最终百度通过引用国外商业模式的创新点而使自己成功上市。
腾讯的商业模式是通过增加用户黏性,将长尾效应发挥最大价值,使用户自愿花钱购买腾讯的增值服务。在此指导思想上,腾讯实施混合业务,横跨多个业务领域,并不断借鉴行业内其他比较好的商业模式使旗下业务均能实现盈利。腾讯销售虚拟填充物和装饰品是最为成功的商业模式之一,这个商业模式是复制一家韩国企业的商业模式。在2002年,一位赴韩国考察当地互联网生态的腾讯员工,被一款名为Avatar的游戏在网络游戏中销售用户虚拟形象的做法触动,这位员工迅速将这个商业模式报告给腾讯总部,这种商业模式很快便在腾讯开花结果,比如,它的博客服务(Qzone)就通过销售虚拟填充物和装饰品,成为国内最早盈利的博客产品。
虽然引用商业模式中的盈利模式对企业效益的提升较为明显,但是产品模式、运营模式、业务模式的引用也可为企业带来明显的价值,并提升企业的核心竞争能力和支撑盈利模式实施的能力,所以企业也需不断加强对产品模式、运营模式和业务模式的学习和优化,这点需要引起企业领导者的注意。
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一个好的商业模式诞生后,会立刻被竞争对手进行复制,如上文所说,这种复制很快会被主要竞争对手复制,但是另一种复制模式则有可能另辟蹊径,并且有可能抢占相关市场的先发优势。具体做法是,通过对最新商业模式的了解,寻找使用这种商业模式的企业所在行业及细分市场,通过穷尽分析和专业分析找到同一行业内尚未开发的其他细分市场,将该种商业模式的主体框架率先运用在同一行业不同细分市场,使商业模式的应用范围不断扩展到其他细分市场,当然商业模式在实际运用中需要针对细分市场进行优化和调整。这种学习方法的优点是借助商业模式的研究,寻找到尚未开发的其他有效细分市场,并有机会构建先发竞争优势,且使用范围也更为广泛,并适用于行业内所有的企业。如果行业外的企业如果想多元化发展,寻找新的业务发展机会,也可以直接复制或学习这种商业模式,使其顺利进入该行业。
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逆向思维
通过对行业领导者商业模式或行业内主流商业模式的研究学习,模仿者有意识实施反向学习,即市场领导者商业模式或行业内主流商业模式如何做,模仿者则反向设计商业模式,直接切割对市场领导者或行业内主流商业模式不满意的市场份额,并为他们打造相匹配的商业模式。逆向思维的学习方法主要适用于行业内的挑战者,主要包括处于行业内前五位左右的企业,或某细分市场的领导者。
互联网行业领导者微软公司的商业模式比较传统,主要是卖软件、产品以及许可证的传统商业模式,通过提供产品和技术赚钱。微软的主要竞争对手依据逆向思维的办法制定相反的商业模式,并借此打击微软的垄断定位,比如谷歌等有实力的企业已经开始尝试在软件业实施开源软件,即消费者不再掏钱购买软件,为消费者免费享受软件打造另一种商业模式,以谷歌为代表的企业已经开始付出行动,并且在商业软件领域已经取得进展。与此相类似的是中国360度杀毒软件也在近期采用了开源模式,及消费者开始可以免费使用杀毒产品,而360度的商业模式转向为客户增值的个性化服务。
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第三,整合超越的方法
整合创新
基于企业已经建立的优势或平台,依托消费者对本企业的忠诚度或用户黏度,通过吸收和完善其他商业模式进行整合创新,使自己在本领域拥有产业链优势、混合业务优势和相关竞争壁垒。整合创新模式主要适用于行业领导者或细分市场领导者,其余企业尚不具备整合所需的各项能力和要素。
在传统行业,普通游乐园是通过建立游乐设施、出售门票等方式构建商业模式,而迪斯尼则在此基础上,利用世界各地的迪斯尼乐园建立的卡通形象的品牌力量,整合影视、图书、玩具、礼品、服装、商业地产等多种产品,通过品牌形象的多层次深入开发和利用,不但保持了迪斯尼的领先定位,也实现迪斯尼品牌在多领域的溢价和永续发展。在互联网行业,腾讯的商业模式造就了超高的用户黏度和超强的竞争壁垒,并给它带来了巨大的流量,并借助长尾效应构建商业模式。腾讯正借助社区的粘性和流量朝着新闻门户、网络游戏和C2C电子商务三个方向渗透,力争成为中国最大的“在线生活”服务提供商,为更好的打造“在线生活”服务商的商业模式,腾讯从最初的移动增值服务,到后来的QQ秀、网络游戏,再到后来的QQ空间、QQ宠物、品牌广告,无一不是对商业模式的持续整合与创新,腾讯已经初步具有沟通、门户、商务、搜索和支付这五类互联网业务的最佳组合,已经成为“中国web2.0的领导者。
采取整合创新的方式学习商业模式时,需要特别关注企业现有平台是否具备一定优势,能否承担整合平台的重任,否则整合创新将失去基础,所以这种方法更多的被行业领导者或细分市场领导者所采用。
颠覆超越
借助行业内技术更新换代的时机,围绕技术变革可能出现的新机会,对现有产品的商业模式进行颠覆性创新,打造适合新技术条件下,对现有产品产生替代作用产品的商业模式,使企业凭借新商业模式实现跨越式超越。实施颠覆超越的企业显然需要具备超强的技术研发实力,所以颠覆超越模式主要适用于行业内巨头级企业或在新技术背景下拥有核心技术的企业,普通企业及时明确知晓相关可能性,由于技术上的壁垒也很难实施。
在电视机行业,背投时代在行业中领先的是日系企业,三星还是属于跟随者,而由于电视机技术的发展,行业从背投时代过渡到液晶时代,由于三星的技术领先优势,三星的液晶板被行业内公认为最好的液晶板,液晶技术帮助三星实现了颠覆超越。在准备到来的3D时代,索尼已经完成产业链布局和技术研发,如果3D时代真的来临,那么索尼将有可能凭借3D技术而夺取行业领导者的地位。在互联网行业,微软的软件收费模式已经变得饱受诟病,目前正受到来自“开源软件体系”的挑战,而谷歌更是索性在开源的名义下,借助“云计算”展开一场新商业模式的探索。将来,我们使用互联网所有的服务都将由大型专业的“云”供应商来提供,到时候企业与个人用户无需再投入昂贵的硬件购置成本,只需通过互联网来购买租赁计算力,就像用水、用电一样简单,一样按需付费。未来谁具备了和“云计算”相关商业模式和能力,谁就可能具备了将微软拉下马的实力,当然微软已经意识到“云计算”对自身的威胁,已经着手开始准备。而中国企业比亚迪则是凭借拥有电池方面的技术进军汽车产业,其战略意图则是在新能源汽车替代现有能源汽车中获得颠覆超越的行业机会,同样的道理,国资委于近日成立了电动车产业联盟,整合相关十六家央企的技术、资金和能力,以求在新能源汽车到来之际,通过技术变革超越相关合资品牌,进而完成自主品牌的蜕变。
在实施颠覆超越学习方法时,关键在于对技术未来发展趋势的准确判断,技术发展趋势的判断会存在两个关键点,一是新技术是否会出现,当年长虹豪赌等离子产业,忽视液晶技术的替代可能,是其落败的主要原因,而3D时代也面临着专业应用领域向大众领域普及的诸多难题;二是新技术到底来自哪个方向,如果技术储备走错方向,则可能给企业不可估量的损失,如当年美国汽车工业将大型车和强劲动力作为产业方向,并依此进行技术研发,忽视了小排量车和经济车的技术开发,导致在油价高涨、金融危机的外部环境下,使企业经营集体陷入困境。
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