制度设计丨成功的制度都是利益双方通过博弈共同作用的结果!
2018-07-26 14:33 来源:http://www.ceo315.org/ 阅读: 次
导读
制度运行最终趋向的,必然是一种博弈均衡。而管理制度设计时,需要建立博弈分析模型去寻找均衡点,改变均衡点,促成均衡点转向制度设计目标。所以,成功的制度设计,都是利益双方通过博弈共同作用的结果。
管理制度设计,离不开博弈论。
什么是博弈论?以两人下象棋为例,精明的棋手为了争胜,需要相互揣摩,相互牵制,甲出子的时候,需要仔细揣度乙的想法,而乙出子之时也得慎重考虑甲的想法,所以甲还得想到乙在想他的想法,乙当然知道甲想到了他在想甲的想法……
博弈论就是要找出其中的思考逻辑和变化规律,以帮助游戏玩家在错综复杂的相互影响、相互制约中,选出最有利的策略,做出最合理的决策。
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博弈论主要研究决策主体行为发生相互影响、相互制约时应当如何决策的问题,说得更简单一点,就是研究“决策纠结”问题:你的决策会影响我,我的决策会影响你,缠绵纠结中应当如何决策?
无论任何一种博弈,只需五个因素就能描述清楚:
1、玩家——“谁”(Who)来玩游戏;
2、策略——以“什么”(What)来玩游戏;
3、次序——每个人“何时”(When)行动;
4、信息——知道“哪些”(How many)别人的情况;
5、收益——玩完游戏,他们得到“多少”(How much);
所以,博弈论的数学表达式:G={P,A,S,I,U},常简化为:G={P,S,U}。
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博弈策略发生变化,会带动博弈结果发生变化。
某著名5A级旅游景区游客如织,正常情况下都已经接待不过来,更别说旅游旺季了。但景区有规划,不可能无限制建酒店、建宾馆,所以经常性出现游客爆棚,接待能力超饱和,一直制约着景区发展。
景区周边的一些农民从中发现了商机,在景区的红线范围之外,道路两侧,到处建家庭旅店、农家饭店、个体商店,私搭乱建,设施简陋,环境脏乱,垃圾遍地,再加上人员素质低、服务态度差,甚至通过欺骗和讹诈游客的方式来牟利,导致纠纷不断,游客怨声载道。这些农民和景区本来并无关系,但城门失火、殃及池鱼,游客受了气,回去后在网上痛骂的都是景区,景区的口碑形象大打折扣。
接待能力饱和,同时也使得景区自身收入增长趋缓,但员工工资年年看涨,否则根本招不到人手,周边村子的年轻人宁可到繁华都市去打工,也不愿意来景区工作。怎么办?
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戴老师通过调研后,建议实行“机会激励制”。
将原来的薪酬激励改为机会激励。员工在工作中积极努力就有积分,积分满1000分后,其家庭成员就有资格免费获得景区的专业培训和投资授权,按照统一品牌、统一风格、统一形象,建设符合规范的家庭旅店、饭店、商店、茶馆等,但员工本人仍须在景区继续工作,积攒积分。景区接待接近饱和时,便会征询客人意见,推荐这些场所,积分高的员工家庭优先,每转过去一名客人,该员工的积分核销5分。
制度运行一段时间后,在这些规范化店面的替代和引导下,景区外围环境大为改观;景区员工的工作状态焕然一新,再不闹加薪了。其实,即使三年不加薪,周边村子的年轻人都争着抢着来景区工作。
总结:制度运行最终趋向的,必然是一种博弈均衡。而管理制度设计时,需要建立博弈分析模型去寻找均衡点,改变均衡点,促成均衡点转向制度设计目标。所以,成功的制度设计,都是利益双方共同博弈的结果。
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